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Text File  |  1992-03-02  |  3KB  |  96 lines

  1. ^2Was ist PONG:
  2. ─────────────^0
  3.  
  4. Naja ... (Fast) jeder spielt heutzutage Action-Spiele ... Daher konnte ich
  5. mich nicht zurueckhalten ... ;-). Das war eigentlich der Hauptgrund, eine
  6. kleine Mailbox-Version des alten PONG-Spiels zu Schreiben ...
  7. Einfach nur aus Spass an der Sache ...
  8.  
  9. Die Idee ist einfach: Du, also der Spieler, hat einen Schlaeger. Es existieren
  10. ein Ball und drei Waende ... Schlage den Ball zurueck, so oft es moeglich ist.
  11.  
  12. Ziel des Spiel ist es, KING PONG zu werden und die Achtung der anderen
  13. Mitspieler zu bekommen! (Die Leute der Telekom nicht mitgerechnet ;-) )
  14. $$
  15. ^2Wertung:
  16. ────────^0
  17.  
  18.   - Fuer jeden Schlag mit dem Ball bekommst Du <LEVEL> Pongs angerechnet.
  19.     In Level 1 bekommst Du 1 Pong, in Level 2 bekommst Du 2 Pongs etc.
  20.   - Alle 25 Pongs bekommst Du einen neuen Ball.
  21.  
  22. Wenn du den Ball nicht zurueckschlagen kannst, verlierst Du diesen.
  23. Normalerweise bekommst Du pro Spiel 3 Baelle. (Der Sysop kann auch mehr
  24. Baelle pro Spiel zur Verfuegung stellen.
  25.  
  26. Alle 50 Pongs kommst Du in ein neues Level und die 8 Spalten auf der linken
  27. Seite des Spielfeldes werden abgedeckt. Ball und Cursor bewegen sich un-
  28. sichtbar unter diesem Teil des Spielfeldes. Das ganze macht das Spiel
  29. natuerlich schwieriger! Nach Level 7 bleibt alles, wie es ist, allerdings
  30. bekommst Du fuer jeden Treffer nun 10 Punkte. (Bin ja mal gespannt, wer so
  31. weit kommt ... ;-)
  32.  
  33. Wenn der Sysop das Spiel entsprechend installiert hat, bekommst Du mehr
  34. Onlinezeit, waehrend zum naechsten Level gezaehlt wird.
  35.  
  36. $$
  37. ^3Spielanleitung:
  38. ───────────────^0
  39.  
  40. Du benutzt die Cursor-Tasten, um den Schlaeger nach oben und unten zu bewegen.
  41.  
  42. Druecke '%S', um das Aktuelle Spiel abzubrechen. Du gelangst wieder zurueck
  43. auf das Hauptmenue. Ein Eintrag in die Bestenliste erfolgt bei einem Abbruch
  44. erst ab Level 2. Brichst Du das Spiel in Level 1 ab, wirst Du nicht in diese
  45. liste Eingetragen.
  46.  
  47. Reagiert das Spiel nicht auf die Cursor-Tasten, schalte Num-Lock ein. Pong
  48. akzeptiert auch die Steuerung mit 2 und 8 zur Schlaegerbewegung.
  49. $$
  50. ^2Das Menue:
  51. ──────────^0
  52.  
  53. Im Hauptmenue hast du 6 Moeglichkeiten:
  54.  
  55.    ]130^3
  56.  
  57.        Zeigt die Bestenliste mit dem aktuellen KING PONG und den
  58.        erfolgreichsten 14 Pong-Spielern an.
  59.  
  60.  
  61.    ]131^3
  62.  
  63.        Ein Runde Remote-Pong spielen. Um ein Spiel abzubrechen, drueckst
  64.        Du auf '%S'. Auch bei einem Spielabbruch wird dein Spielstand in
  65.        die Bestenliste eingetragen, wenn Level und Spielstand hoch genug
  66.        sind.
  67. $$
  68.    ]132^3
  69.  
  70.        PONG benutzt ANSI-Musik, um Geraeusche zu Deinem Terminalprogramm
  71.        zu uebertragen. Leider existieren nicht viele Programme, die ANSI-
  72.        Musik unterstuetzen. Normalerweise ist ANSI-Musik daher ausgeschaltet.
  73.  
  74.  
  75.    ]133^3
  76.  
  77.        ANSI-Musik testen. Dabei wird ein kleines ANSI-Musikstueck zu deinem
  78.        Terminalprogramm uebertragen. Leider existieren zwei verschiedene
  79.        Typen von ANSI-Musik (Endekennung #13 oder #14) und sehr viele
  80.        Programme, die ANSI-Musik nicht auswerten. Dies ist daher die beste
  81.        Moeglichkeit, herauszufinden, was Dein Programm verarbeiten kann.
  82.        Hoerst Du nichts, hast du leider Pech gehabt ...
  83.  
  84.  
  85.    ]134^3
  86.  
  87.        Diese Hilfe-Seite lesen.
  88. $$
  89.    ]135^3
  90.  
  91.        PONG verlassen und Rueckkehr zur Mailbox.
  92.  
  93.  
  94. ^4Viel Spass beim Spielen!^0
  95.  
  96.